Overview
- Zeigt aktuelle Trends in Sachen virtueller Bekleidung
- Mit ausführlichem zweisprachigem Glossar
- Erklärt, wie Bekleidung ressourcenschonender designt werden kann
Part of the book series: SDG - Forschung, Konzepte, Lösungsansätze zur Nachhaltigkeit (SDGFKLN)
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About this book
Die Nutzung von digitaler Bekleidung als Verkaufsgut bietet eine Chance für effizienzbasierte Veränderungen in der Bekleidungstechnik, da insbesondere zeit- und materialintensive Prozesse entfallen bzw. deutlich reduziert werden können. Außerdem generiert die Transformation vom physischen zum digitalen Modedesign zusätzliche Marktsegmente und kann damit gleichzeitig das wirtschaftliche Innovationspotenzial der Branche erweitern. Der Bedarf an digitaler Bekleidung wird zu neuen Innovationen auf dem Gebiet der Software-Entwicklung führen, neue technische Schnittmengen, z. B. zur Gaming-Branche, generieren und damit gleichzeitig ein neues Feld auf dem Arbeitsmarkt für Einsteiger aus der Gaming-Branche schaffen.
Dieses Buch präsentiert die Trends, die es derzeit in Sachen virtueller Bekleidung und den dafür sich entwickelnden Markt gibt. Ausgehend von der konventionellen Produktentwicklung in der Bekleidungstechnik und der digitalen Unterstützung durch 2D- sowie 3D-Design-Entwicklung soll aufgezeigt werden, welche produktionstechnischen Transfermöglichkeiten sich aktuell auf dem Markt für Bekleidung abzeichnen.
Keywords
Table of contents (4 chapters)
Authors and Affiliations
About the authors
Regine Grafe ist studierte Naturwissenschaftlerin und Autorin mit profundem praxisorientierten Wissen, welches sie Studierenden unterschiedlicher Studiengänge mit Verve vermittelt hat.
Bibliographic Information
Book Title: Digitale Bekleidung in virtuellen Welten
Book Subtitle: Digitalisierung für Zukunftsfähigkeit und Nachhaltigkeit in der Bekleidungswirtschaft
Authors: Julia Zöbisch, Regine Grafe
Series Title: SDG - Forschung, Konzepte, Lösungsansätze zur Nachhaltigkeit
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-43012-2
Publisher: Springer Vieweg Wiesbaden
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)
Copyright Information: Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2024
Softcover ISBN: 978-3-658-43011-5Published: 25 June 2024
eBook ISBN: 978-3-658-43012-2Published: 24 June 2024
Series ISSN: 2731-8826
Series E-ISSN: 2731-8834
Edition Number: 1
Number of Pages: X, 155
Number of Illustrations: 33 b/w illustrations, 82 illustrations in colour
Topics: Computer-Aided Engineering (CAD, CAE) and Design, Manufacturing, Machines, Tools, Processes